購入予定リスト

こみっく☆すたじお(1) (ヤングマガジンコミックス)
やさしい教師の躾けかた。 1 (IDコミックス 4コマKINGSぱれっとコミックス)
わたしたちは皆おっぱい (1) (まんがタイムKRコミックス フォワードシリーズ)
紫乃先生〆切前!(1) (まんがタイムコミックス)
WOMBS 2
彼女のアーマメント1
無限の住人(27)
みねちゃんぷるー

特例措置団体ステラ女学院中等科​C3部1巻

プロの現場で使えるパース講座

バステティシャン

Candy boy 2

惑星さんぽ

ばらかもん 1

エロ漫の星 上

めぐ(はーとまーく)みるく

女湯のできごと

わたしの人形は良い人形

でもくらちゃん

Dr.るっる 1

Mission!すくーる 1

セレブラムの柩 ―背徳の半女神―

サヤビト 1

黒きレ・ヴォルゥ~仮面の怪盗少​女~ 下

生徒会のヲタのしみ。

同人はっけん伝

羣青 上
映画「デイブレイカー」「アンデット」のピーター&マイケル・スピエリッグ兄弟が監督

百鬼夜行抄 今市子

「ルティン30+イチョウ歯120」栄養機能食品

失恋ショコラティエ
くすりのマジョラム

魔人ぐり子

ベルとふたりで

anime 95.2

今日の早川さん

とらぶるスピリット! みなみ

カテゴリテリトリ
山東ユカ

ネガティブツインタワー

どんとくらいがーる

路地恋花

ゴルフ13

girlish sweet

landreaall

読経しちゃうぞ
さんすくみ

忍びの国

ぐーぱん!(まんがタイムKRコミックス榛名 まお (著)


花のズボラ飯

亜樹新「フェティッシュベリー」1巻

神田はるか「カポーん。」

明日もひまわり荘

ふおんコネクト!

ゆゆ式

みそララ

ベツ×バラ

森田さんは無口

晴れのちシンデレラ

うさぎのーと

一緒にかえろう

この靴しりませんか?
水谷フーカ

うさぎドロップ

ういういdays

シマウマ 1巻 ただひたすらの暴力描写!そこで知る回収屋という仕事

さばげぶっ!

ききみみ図鑑 (ビームコミックス)作者: 宮田紘次エンターブレイン
秘身譚(1) (KCデラックス)作者: 伊藤真美講談社
「むすんでひらいて」

マイガール 1 (BUNCH COMICS)佐原 ミズ 新潮社

となりの柏木さん(まんがタイムKRコミックス フォワードシリーズ)
霜月 絹鯊
芳文社

ノゾキアナ 1
君と僕。1巻
機動戦士ガンダム 光芒のア・バオア・クー
パイナップルみたい♡
笑って! 外村さん 1巻
つくねちゃん+30 1巻
聖モエスの方舟 1巻

コミックスタジオ私的メモ

パワートーンは使い慣れたPHOTOSHOPで操作できるので楽だったけどどうにもコミックスタジオは慣れないので試行錯誤中
コミックスタジオの公式サイトの講座http://www.comicstudio.net/kouza/index.html
アナログ派に贈る速効デジタル活用講座http://www.comicstudio.net/cs40/lecture/quick/pdf/quick_04.pdf
同人誌CGテクニック向上計画 for デジタルコミッカーズ ComicStudio編 (forデジタルコミッカーズ)
コミスタ3の本なので古いけど、4のでいい本が見つからない。
ねこまたぎくらぶ
http://chotto.art.coocan.jp/index.htm
道原かつみのサイト。老舗だけど実は一番実用かも。


アナログ原稿をデジタルで処理するとき、トーンを張った部分の選択範囲を作ったり網がモアレない様に処理するのに膨大な時間を費やすのに再びトーンを貼るというのは、
なんというか裸のフィギュアを作ってから衣装やパーツを上から盛って完成させた物を魔改造してもう一回裸に戻すような徒労感といいましょうか…デジタル化で楽になるってのは、導入コストと電気代を考えると元を取るためにどれだけかかるんでしょうかね。パソコンの電源全部落とすと冷房いらないぐらい涼しいぜ。今月の電気代明細見たくない。

海からの使者トークショーの感想とか

http://umikara.jp/theater.html
トリウッドの座席数は50前後
本編アニメは5分ほど
トークショーは一時間以上あったので、合計すると映画一本分のボリュームになるという不思議
モノクロアニメということで、ガイナックストップをねらえとの関連性について
「モノクロの方が巨大感が出せる」
スケジュール的にきついのでモノクロにした…という話もあるのだけど、バスターマシン3号の惑星サイズの演出などを出すには(当時の技術としては)モノクロの方が適していた。しかし、既にモノクロでアニメを作るノウハウが消失しており、逆に大変だったという。
ポリゴンのアニメーションに迫力が無いのは、3次元的に整いすぎておりデッサンが崩壊しないので視聴者に次の動きは予測出来てしまい驚きが少ないから。そのため、3Dで作ったアニメもわざと関節を外したような動きを間に入れて動きにインパクトを作るという手法がとられている
(ソレをする予算と技術があるかが出来を左右する)
ダイコンフィルムは当時関西中の大学のアニメ研究会などを総動員して300人位で作ったそうだ。
なんかガイナックス関連の話題が多かった気がする。


濃い話題で間にマニアックな専門用語に何の解説も無くトークは進んだけど多分わざわざ初日に見に来た人達だから全員ついていけてるんだろうなあ…
今月末にロフトプラスワンでやるトークイベント竹ノ熊さん祭りではコマ送りで見ないと分からない動画のネタ解説なども交えるそうです。

個人的にはF-15の戦闘シーン(変形シーン)がすげえよかった。


関係ないけど劇場向かいにあるマッサージ店は安くて上手だった。

ファルコ不時着

hachimara22010-08-16

あと1カットでファルコはもう描くの終わりにしたい。あんまり高機動すぎるとイメージ違うしスライドで表現するには重厚感が無いし微妙なサイズ。メカとしては凄い好きなんだけど、出目金みたいな観測用窓の形状が難物。
作画と彩色に時間がかかるのはいいとしても、フィルタ処理とタイミング微調整に5時間ぐらいかかるってのは、休日でないとムリ。
たまにはエロい絵でも描いてリフレッシュしたい。